Nebe peklo ráj
Hra je volně převzata z ČLKVS Námořní akademie 2004, kde byla úspěšně sehrána tamními instruktory. Jedná se o její úpravu pro VO Neptun Znojmo na čtrnáctidenní tábor. Základní zaměření hry je na taktizování jednotlivých hráčů.
Technické zabezpečení
Ke hře je nutné mít minimálně jednu desetistěnnou kostku a pro každého hráče 6 špendlíků s jeho značkou. Dále je nutné pro hru vytvořit herní plán a 28 kartiček (4 x 6 kartiček (1-6 bodů; jednotlivci, kolektiv, survival, tajné bodování) + 4 žolíci (1-4 body)). Zároveň je dobré hru hrát tak, aby plán mohl být umístěn viditelně na nástěnce.
Popis hry
Hra je koncipovaná jako rámcová hra na dlouhodobou akci. Zahrnuje v sobě hry pro skupiny, pro jednotlivce, hru survival a další. Nejsou u ní pevně dané dílčí hry. Pro konkrétní realizaci je proto nutné zajistit dostatek her pro jednotlivce a kolektivy.
Realizace hry:
- Na začátku hry má každý hráč 10 bodů (stojí na 10. poli od začátku hry).
- Hra je rozdělena na kola (většinou 1 kolo = 1 den).
Začátek kola
- Losování kartiček
- Zamíchá se balíček kartiček.
- Organizátor vylosuje jednu kartičku z balíčku a otočí ji.
- Poté postupně hráči nabízejí body, které za ni chtějí dát.
- Postupně po směru hodinových ručiček ji další hráč může ocenit více body nebo ji odmítnout.
- Poté, co se všichni hráči vyjádří, dostane kartičku hráč, který nabídl nejvíce bodů.
- Pak se losuje další kartička (posouvá se začínající dražitel o jednoho hráče ve směru hodinových ručiček).
- Celkem se vylosují 4 kartičky.
- Po vylosování všech kartiček se hráči posunou na plánu vzad podle utracených bodů a vpřed podle součtu bodů na žebříčcích jednotlivých disciplín (viz. níže).
- Je důležité, aby při dražení kartiček bylo zachováno stejné pořadí hráčů a dražba se tak střídala rovnoměrně mezi všemi hráči.
- Pokud po posunutí skončí hráč na červeném poli, hodí si desetistěnnou kostkou a podle čísla musí splnit úkol (viz. níže). Pokud úkol ten den nesplní, musí ho další den opakovat. Opakuje tak dlouho, dokud ho nesplní.
- Každá kartička má bodové ohodnocení (1 - 6 bodů).
- Po losování má každý hráč 0 – 4 kartičky.
- Hráč, jehož součet bodů na kartičkách je nejvyšší, se posune o jednu příčku výše na žebříčku Počet (ZWA odpovídá 1. stupni).
- Každý hráč, který si vylosoval kartičku, se posune o jednu příčku výše na žebříčku konkrétní disciplíny. Pokud si vydražil žolíka, musí si nejdříve zvolit nějakou disciplínu).
Průběh kola
- Hrají se hry podle toho, jaké karty se vylosovali, a to:
- Hry pro jednotlivce
- Výherce této hry se posune o jednu příčku výše na žebříčku Jednotlivci.
- Hry pro kolektivy
- Výherci této hry se posunou o jednu příčku výše na žebříčku Kolektiv.
- Hrami pro kolektivy jsou myšleny hry, kde nehraje každý hráč sám za sebe, ale v kolektivu (dvojice, trojice, rozdělení hráčů na poloviny atd.).
- Survival
- Hráč si hodí desetistěnnou kostkou a podle čísla musí splnit úkol (viz. níže).
- Pokud úkol splní, posune se o jednu příčku výše na žebříčku Survival.
- Pokud úkol nesplní, hráč nepostupuje o příčku výše a znovu úkol neplní (dokud si jej znovu nevylosuje).
- Pokud si hráč vylosuje úkol, který již jednou úspěšně splnil, losuje si znovu (každý úkol lze plnit jen jednou).
- Tajné bodování
- Hráč si hodí desetistěnnou kostkou a podle čísla musí splnit úkol (viz. níže).
- Pokud úkol splní, posune se o jednu příčku výše na žebříčku Tajné.
- Pokud není bod úkolem, ale jen postupem, hráč se po splnění neposouvá na žebříčku.
- Pokud úkol nesplní, hráč nepostupuje o příčku výše a znovu úkol neplní (dokud si jej znovu nevylosuje).
- Kolo končí odehráním všech disciplín, které se v něm losovali.
- Pokud se někdo dostane na vrchol žebříčku u nějaké disciplíny, nasazuje novou vlaječku (počítají se potom obě vlaječky: 9 + ...)
- Cíl hry je dostat se do nebe.
Červená pole
- Milost
- Postup/Sestup na nejbližší červené pole
- Postup o 3 pole vpřed
- Kámen
- Postup o 5 polí vzad
- Úkol dle Macka
- Jídlo s ponožkami na rukou
- Básnička u večeře pro vedení
- Bod Survivalu
- Postup o 5 polí vpřed
Survival
- Sníst jídlo uvařené dle receptu šéfkuchaře
- Přenocovat pod širákem
- Přenocovat pod kení
- Přeplav před večerkou 5x řeku tam a zpět
- Rozdělej oheň přírodní metodou / 3 sirky
- Plav 2 km za lodí
- Cesta dle Špenáta
- Noční buzení – info Radek
- Od ranního do večerního nástupu svoje jen boty, plavky, pokrývka hlavy
- 50 / 30 kliků – na dvakrát
Tajné bodování
- Oheň
- Jdi na pole soupeře v abecedě před tebou
- Postup o 3 pole vzad
- Hrnec
- Pokud jsi na bílém poli postup o 3
- Postup na nejbližší bílé pole
- Zabav oddíl po večeři na 30 minut
- Jdi na pole soupeře v abecedě pod tebou
- Sestup na nejbližší bílé pole
- Postup o 5 polí vpřed
Přílohy